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 Cours Archer [Par Mathm]

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La Bibliothécaire

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Cours Archer [Par Mathm] Empty
MessageSujet: Cours Archer [Par Mathm]   Cours Archer [Par Mathm] Icon_minitimeJeu 6 Déc - 17:34

Pour devenir un bon archer il faut augmenter sa dexterité.

DEXTERITE :

C’est la capacité à se mouvoir, à coordonner ses mouvements. Une personne forte en dextérité sera plus apte à utiliser des armes de longue portée, à esquiver les coups ou encore réaliser avec talent des gestes incantatoires

Pour l'augmenter :

- Attaquer à longue portée
- Travailler chez le vendeur d'armes ou le forgeron



Les armes possibles à avoir pour devenir archer.

- Les frondes
- Les arcs
- Les shuriken

Petit conseil : Il faut augmenter sa dexterité le plus possible pour faire le maximum de dégats (facultatif : Augmenter sa constitution pour avoir le plus de vie possible) (Toujours facultatif, il faut devenir mon éléve) (Et encore plus facultatif, il faut boire de la bière)

Les avantages d'un archer:

- Pas de ripostes de la part des guerriers et des mages.
- A le temps de fuir si la situation devient desespere.
- Peu tirer d'un endroit inacessible, a partir de la map ou vous etes (falaises, rivières)
- Bonne défense naturelle
- Les archers sont généralement les derniers à mourrir lors d'une bataille


Les inconvenients d'un archer :

- Ne fait pas de grandes ripostes si il est attaqué à moins de deux cases
- A besoins de pa pour recuperer des objets, si on tue une personne et si elle à des objets. (oui il y a beaucoup de si)


Jelniss du 9éme Novanoct de l'An II
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